Um jogo de Nível Global da Segunda Guerra Mundial da Compass Games da equipe de design vencedora de Charles S. Roberts, de Ben Madison e Wes Erni. A vitória absoluta apresenta três mapas grandes (hexáticos de 39x26 cada) cobrindo o mundo inteiro em uma escala deslizante que dá mais atenção aos lugares do mundo (como a Europa) que viram mais brigas e menos para lugares (como a América do Sul) que não.
1.700 contadores representam as forças armadas - terra, naval e ar - de mais de 90 nações. Um sistema de empate de mais de 2.500 eventos aleatórios mergulha os jogadores no mundo caótico da década de 1940, um mundo de agendas concorrentes, nações instáveis e aliados não confiáveis.
A mecânica de jogos é projetada para concentrar a atenção do jogador nos aspectos militares e estratégicos da guerra, em vez das "coisas chatas". Eles incluem regras de produção simples (sem contagem de feijão), um sistema tenso de combate de terras com modos de batalha e turnos construídos em torno de pulsos alternados-alguns militares, outros políticos-que minimizam o 'tempo de inatividade' para o jogador que não é de fase.
Product Specifications
- Jogo de nível muito grande e muito estratégico de toda a Segunda Guerra Mundial em todos os continentes em todo o mundo, 1939-45
- Usa um sistema de combate permite que os jogadores tenham tempo, território ou baixas anteriores em cada batalha
- Usa um sistema de pulso interativo que envolve os dois jogadores durante o jogo
- Inclui 2500 possíveis eventos aleatórios que podem ser encontrados durante os desenvolvimentos diplomáticos e tecnológicos em turbilhão
- 4 mapas, 7 contra -peças, 3 livros de regras: é grande! Exército/Corp, Frota Aérea, Nível de Esquadrão Naval, 130-185mi/Hex, 2Mo/Turn
- Length : 11,9 cm
- Width : 9,5 cm
- Height : 3,2 cm