Em junho de 1942, as forças do Exército do Norte japonês ocupavam a Ilha Attu como parte de sua campanha intermediária. Attu, no extremo oeste do arquipélago da Aleutian, era solo americano. Em maio de 1943, as forças americanas desembarcaram em Attu para libertá -lo. Eles estavam despreparados para a tenacidade dos defensores japoneses e pela brutalidade das condições ambientais. O que era esperado para ser um exercício de limpeza de uma semana se tornou um mês de um mês, cujos níveis de vítimas não seriam excedidos até Iwo Jima.
A guerra ao vento é um jogo de complexidade de baixa a moderada (cerca de oito páginas de regras) representando o combate brutal e as condições no ATtu. O design se concentra nos desafios enfrentados pelas forças americanas na forma de condições climáticas extremamente variáveis e obstáculos logísticos colocados por terrenos quase intransponíveis. Os japoneses devem usar essas condições a seu proveito, a fim de sobreviver aos esmagadores números americanos.
Além do jogo da campanha que cobre toda a batalha, a guerra no vento também inclui três cenários menores, focados em fases separadas da batalha.
Escala de jogo:
Turn: 1 dia
Hex: 400 jardas / 366 metros
Unidades: Pelotão para Companhia
Inventário de jogo:
- Uma fsheet de 22 x 34 "colorida
- Duas contra -peças impressas do lado duplo (324 contadores de 9/16 " - inclui 42 espaços em branco)
- Um livreto de guerra de 20 páginas no vento
- Duas cartas de ajuda ao jogador impressa de lado duplo
- Três dados de 10 lados
- Complexidade: Média
- Solitaire adequação: alta
- Jogadores: 1 ou mais
- Tempo de jogo: 1-10 horas
Product Specifications
- Mapa
- 1+ contador de contadores de 9/16 ”
- 1 livro de regras
- 2 gráficos e tabelas cartões
- 6 dados de dez lados
- One Box & Lid Set
- Length : 9 cm
- Width : 12 cm
- Height : 1,5 cm